Репрезентация аномального: разработка и апробация мультимодального контент-анализа
Измерения кодирования и их мультимодальные маркеры
составлено автором
Измерение (сокр.) | Визуальные маркеры | Вербальные / аудиальные маркеры | Интерпретация шкалы (0→2) |
SAP — проекция архетипа Тени | Дизайн монстра: отсутствие глаз / нарушенная симметрия → появление человеческой мимики; цвет: монохромные агрессивные тона → телесные/пастельные тона | Местоимения «оно», «они» → «я», «мы»; предикаты физического действия → рефлексии; звуковой фон: механические шумы → модулированный голос | 0 = Тень вовне, 2 = интеграция |
KAS — кавайная эстетическая субверсия | «Милый» дизайн (большие глаза, округлые формы, пастельные цвета) в контексте сцены насилия/травмы | Уменьшительно-ласкательная лексика, высокий тембр, детская интонация, музыка колыбельной — контрастирующие с ужасом | 0 = кавай нет, 2 = активная субверсия |
MSI — индекс субъектности монстра | Ракурс: монстр как объект (фронтально, снизу) → монстр как субъект (POV, зеркала, крупный план глаз); появление выразительной мимики | Внутренние монологи, местоимения 1-го лица, лексика желания/воспоминания; меланхоличные лейтмотивы монстра | 0 = объект/угроза, 2 = полная субъектность |
HMB — растворение границы «человек/ монстр» | Морфинг форм, совместное кадрирование на равных, обмен взглядами «глаза в глаза» | «мы все чудовища», «ты — это я»; звуковые наложения (крик человека + рёв монстра) | 0 = чёткая граница, 2 = полное смешение |
NED — направление нарративной эмпатии | Крупный план глаз монстра, замедленная съёмка его страдания, помещение монстра в позицию «смотрящего» | Закадровый текст от лица монстра, переключение музыкальной темы на монстра, эмпатические предикаты («мне жаль его») | 0 = эмпатия только к человеку, 2 = только к монстру |
