Вернуться к статье

Репрезентация аномального: разработка и апробация мультимодального контент-анализа

Измерения кодирования и их мультимодальные маркеры

составлено автором

​Измерение (сокр.)

​Визуальные маркеры

​Вербальные / аудиальные маркеры

​Интерпретация шкалы (0→2)

SAP — проекция архетипа Тени

​Дизайн монстра: отсутствие глаз / нарушенная симметрия → появление человеческой мимики; цвет: монохромные агрессивные тона → телесные/пастельные тона

​Местоимения «оно», «они» → «я», «мы»; предикаты физического действия → рефлексии; звуковой фон: механические шумы → модулированный голос

0 = Тень вовне, 2 = интеграция​

​KAS — кавайная эстетическая субверсия

​«Милый» дизайн (большие глаза, округлые формы, пастельные цвета) в контексте сцены насилия/травмы

Уменьшительно-ласкательная лексика, высокий тембр, детская интонация, музыка колыбельной — контрастирующие с ужасом​

​0 = кавай нет, 2 = активная субверсия

​MSI — индекс субъектности монстра

​Ракурс: монстр как объект (фронтально, снизу) → монстр как субъект (POV, зеркала, крупный план глаз); появление выразительной мимики

​Внутренние монологи, местоимения 1-го лица, лексика желания/воспоминания; меланхоличные лейтмотивы монстра

​0 = объект/угроза, 2 = полная субъектность

​HMB — растворение границы «человек/ монстр»

​Морфинг форм, совместное кадрирование на равных, обмен взглядами «глаза в глаза»

​«мы все чудовища», «ты — это я»; звуковые наложения (крик человека + рёв монстра)

​0 = чёткая граница, 2 = полное смешение

​NED — направление нарративной эмпатии

​Крупный план глаз монстра, замедленная съёмка его страдания, помещение монстра в позицию «смотрящего»

​Закадровый текст от лица монстра, переключение музыкальной темы на монстра, эмпатические предикаты («мне жаль его»)

​0 = эмпатия только к человеку, 2 = только к монстру